来源:ArXiv AI 2026-07-14 04:00

验证者就是课程:跨家庭游戏生成的执行门控自我蒸馏

生成 验证 游戏 启动 课程
arXiv:2607.09709v1 公告类型:新 摘要:针对学习的判断对代码生成器进行后训练可以优化代理特征,从而在不改善工件的情况下提高分数。我们研究相反的信号:确定性的、无判断的、不可游戏的过滤器——生成的项目是否在无头引擎(严格启动)下干净地启动。在这个门下,拒绝采样自蒸馏复合了家族外泛化。在 GameCraft-Bench(将自然语言简介映射到完整的 Godot 项目)上,严格启动下提炼的 14B 模型(Qwen3-14B+LoRA)在三轮比赛中将四个未见过的游戏系列的干净生成率从 8.8% 提高到 42.2%,并将 best-of-K 覆盖率从 18/25 提高到 25/25(黄金上限),每轮都有显着收益(p=0.0019,p<1e-4,p<1e-4)。收益不仅仅来自于添加数据:完全匹配的黄金重复控制回归到基本模型以下(5.6% vs. 8.8%,p=0.019),而计数匹配的分解将第 1 轮到第 2 轮的跳跃分成可比较的质量(+8.8pp)和数量(+8.5pp)通道。最直接的是,仅交换过滤器的情况下重新运行循环——宽松的 BUILD 检查,它通过了 99.9% 的生成,代替了发射门——完全消除了增益(回到基础,p=1e-3 与发射门轮),隔离验证器精度而不是优化器。第二个不可博弈的信号,即无头执行接地,在各轮中单调上升,并在匹配的预算下产生比黄金复制更多的接地候选人(16 vs. 5),确认增益是功能性的,而不是启动但空的。游戏生成是一个课程的可验证测试平台:验证者是课程——它验证的就是模型学到的内容。

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